最低级的零环戏法,苏文已经学会了四个,分別是【颤慄之触】、【毒气喷涌】、【亡者丧钟】和【维生术】,四个都是死灵学派的法术。
目前为止,这些法术或多或少都被苏文进行了魔改。
【颤慄之触】可以变成【光明之触】,【毒气喷涌】可以变成【圣光喷涌】,【维生术】也可以对被遗忘之地的所有目標使用。
但苏文的目標是成为法爷,自然不能只学死灵法术,不然万一走到街上被人人喊打怎么办。
而面前这一堆零环的法术捲轴,刚好解了苏文的燃眉之急。
『现在的我主打的是一个辅助,直接杀伤的法术还是少了一些,要不先来一个【魔能爆】?』
『不,现在学习这类杀伤魔法,还是性价比太低了,暂时在学院里还算安全,还是先搞定辅助性魔法吧。』
『首先选一个必学的【法师之手】,再来一个【修復术】,最后一个控制加伤害的【心灵之楔】,就这样。』
苏文打定主意,拿取了这三本魔法捲轴。
其实如果可以的话,苏文对之前莫尔斯提到的《论初级治癒术对脚趾甲生长速度的影响分析》这个研究很感兴趣,可惜【初级治癒术】是一环法术,现在自己还学习不了。
在苏文碰到捲轴的同时,一个小小的半透明面板也隨之弹出:
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【法术等阶:零环戏法】
【技能描述:一只漂浮的幽灵手出现在了施法距离內你指定的一点,你可以用动作控制幽灵手。注意,该幽灵手不能直接攻击,也不能激活魔法物品,载重上限10磅。】
【你可以通过查看此捲轴来学习这个法术,但將消耗你的精神力,是否现在学习?】
苏文没有犹豫,选择了【是】。
和之前一样,一阵轻微的眩晕传来,苏文的脑海中就多出了一段关於【法师之手】的熟练的施法记忆。
没有过多感受,苏文继续拿起了下一个捲轴。
【法术等阶:零环戏法】
【技能描述:在不超过30厘米的范围內,立即从物理上修復你所触碰的一个物体。注意,这个法术无法恢復物体上的魔法。】
【你可以通过查看此捲轴来学习这个法术,但將消耗你的精神力,是否现在学习?】
以及第三个捲轴——
【法术等阶:零环戏法】
【技能描述:將由灵能塑成的迷惘尖刺,注入施法距离內一个你可见的生物的心灵。注意,目標智力越高,豁免此效果概率越大。】
【你可以通过查看此捲轴来学习这个法术,但將消耗你的精神力,是否现在学习?】
苏文连点了三个【是】,只觉得自己的精神一阵空虚,所幸仍然在他的承受范围內,只是脸色略有发白。
关於这三个技能的施法记忆充斥在苏文的脑海中,仿佛已经顺利施法了千万遍。
台上的韦伯教授,看著苏文拿起了三本捲轴,友好地提示说道: “苏文同学,这个法术改造测试相当困难,可能你对法术改造方面比较有天赋,但对捲轴法术的改造没有那么简单,量力而行。”
苏文朝著韦伯点了点头,又放回了两本捲轴,手中只留下了一本【心灵之楔】,说道:
“多谢韦伯教授的提醒,我已经有法术改造的思路了。”
苏文一直觉得,这个世界的魔法树应该是点偏了。
有些魔法简单得出奇,比如【酸液飞溅】,与其说是术法,不如说是招式,扔出一颗酸液球来朝对面进行攻击。
而有些魔法则是近乎因果律方面的修改,比如【修復术】,可以直接从物理上修復一个物体,看似简单,但是以苏文前世的观念来看,几乎是不可能完成的任务。
只需一句咒语,加上少部分魔力,就可以令破损的物体实现完美修復。
这也是苏文最看重的技能之一。
比如,怎么样算把物品修復到完美状態?
比如,对一张写满了字而后被撕碎的纸使用【修復术】,是修復到未被撕碎前的状態,还是被写上字之前的状態,或者是——
被製造成纸之前的木浆状態?
甚至更加初始的,木材状態?
苏文觉得,既然法术是由人所施展,那么修復到什么程度算修復完成,也是由施法者所决定的。
那么,【修復术】的重要性也就可想而知了。
除此之外,【法师之手】可以说得上是最常用的一个技能了,不管是居家生活,还是杀人越货,都是不可或缺的一个技能。
而【心灵之楔】,在苏文看来,简直就是