第232章 样片验收(2 / 2)

纳可是把半年的流动资金都押上了。”

“你可得给我们一颗定心丸吃啊。”

江浪笑了笑,侧身做了一个“请”的手势。

“那是自然。”

“请进。”

……

走进公司内部。

几十台高性能工作站整齐排列,年轻的特效师们正在埋头苦干。

屏幕上,全是密密麻麻的模型网格和复杂的节点图。

看起来专业极了。

这当然是江浪特意安排的。

做戏要做全套。

他带着两位大佬来到内核机房外。

通过玻璃墙,可以看到里面闪铄着蓝光的服务器数组。

“这就是我们的内核。”

江浪指着那些服务器,开始了他的表演。

“iracle works的内核技术,不在于人海战术,而在于算法。”

“我们称之为程序化智能喧染。”

他在2010年,抛出了一个模糊的概念。

那时候,ai还只是科幻电影里的反派,没人会把它和生产力联系在一起。

“传统的特效,喧染一帧高精度的画面,可能需要几小时,甚至几天。”

“但我们的算法,可以自动计算光影路径,预判材质反射。”

“大大缩短了时间。”

韩三爷听得云里雾里,但他抓住了重点。

“你是说,你比工业光魔还快?”

“快。”

江浪点头,语气笃定。

“而且便宜。”

他走到一台演示计算机前,坐下。

“口说无凭,我给二位演示一下。”

他打开了一个早已准备好的工程文档。

屏幕上,是一块光秃秃的岩石模型。

没有任何纹理,没有任何质感,就象一块灰色的橡皮泥。

“这是基础模型。”

江浪的手指在键盘上敲击了几下,假装输入了一串指令。

实际上,他在脑海里沟通了系统。

【生成岩石材质:花岗岩,风化程度30,潮湿环境,苔藓复盖率10。】

【喧染级别:好莱坞工业级(2012标准)。】

【执行。】

屏幕上出现了一个进度条。

韩三爷和于栋都凑了过来,盯着那个进度条。

按照他们的经验,这种级别的材质贴图和光影喧染,起码要等个十几分钟。

然而。

进度条走得很快。

一分钟。

仅仅一分钟。

“叮。”

画面刷新了。

那块灰色的橡皮泥消失了。

变成了一块极其逼真的岩石。

表面粗糙的颗粒感清淅可见,岩石缝隙里长着绿茸茸的苔藓,边缘处甚至还有水渍干涸后的痕迹。

光线打在上面,漫反射的效果真实得令人发指。

就象是有人把一块真石头塞进了屏幕里。

韩三爷手里的雪茄灰掉在了地上。

于栋张大了嘴巴,半天没合上。

👉&128073; 当前浏览器转码失败:请退出“阅读模式”显示完整内容,返回“原网页”。