于模因那般属于概念性的存在。要知道,所谓的模因并非实体之物,而是一种抽象的、非物质的观念或信息单位。所以说呢,这东西并不会像有生命的个体一样能够自行提问和主动采取行动。
打个比方来说吧,对于陆仁而言,这东西的实际体现就好比当你打算去寻觅某样物品时,心里清楚自己必须展开找寻的动作,可具体究竟要找的是什么物件儿却怎么也想不起来了。就在这令人焦灼之际,突然间,那遗忘的目标如同闪电般划过脑海,清晰地浮现出来。就是这样既显得突兀却又自然而然地,陆仁毫无征兆地就亲身经历了布莱德杰克长达十几年之久的运动员生涯!仿佛在一瞬间,陆仁摇身一变成为了布莱德杰克,并真真切切地度过了漫长的十数年光阴。紧接着,又是那么突如其来地,他又一下子恢复到原本的陆仁身份。
更让人感到怪异的是,尽管这段凭空多出来的记忆令他感觉十分别扭,但是从其主观意识层面来看,居然丝毫察觉不出任何异样之处。就好似这些新增的记忆本就是与生俱来一般,深深地烙印在了他的脑海之中。
而得益于这记忆,陆仁已经对罗斯伍德周边有个大体的了解,也对罗斯伍德各个地区丧尸数量有了大致的估量。
北边的罗斯伍德商业街的丧尸数量应当是最多的,商业街东边的教堂和居民区是罗斯伍德的中产阶层的居住地,而居民区再东边就是罗斯伍德的学校了。这些地方可都是人口极度密集的区域,正因如此,可以想象到这里将会有大量的丧尸汇聚于此。毫无疑问,这充满了巨大的危险性,但与此同时,也预示着此处的物资大概率尚未被他人搜刮一空。而且要知道,那些丧尸原本也是活生生的人类,它们身上很可能携带着各种生前的随身物品呢。就像能量棒这样美味可口的小零食,又或者是瑞士军刀这种轻巧便捷的实用工具等等。
最后,且不论对这些丧尸的清理工作是否能够一帆风顺,光是商业街那四通八达、错综复杂的交通状况,便已经为陆仁后续的行动创造了绝佳的条件。无论是想要迅速逃离丧尸的追捕,还是去寻觅其他幸存下来的伙伴们,都能借助这得天独厚的地理优势,让一切变得相对轻松许多。而商业街的西方紧紧相邻的罗斯伍德别墅区,那里因为独特的地理位置,加上游戏内默认的无敌系统围墙,在游戏内是个良好的庇护所选址,但今天名叫杰克的橄榄球丧尸,把消防局的砖墙都撞裂了,如果再来两次,估计都能把墙壁撞开了。这一切又在向陆仁说明这是真实世界,而不是一个被赋予不可破坏属性的游戏数据。
因此,对于寻找幸存者,陆仁基本上是看开了,除非幸存者也是和他类似的有些非凡的超能力,不然一个小范围尸潮,就能活活累死。即使借助地形逃跑,在真实世界里可没有,游戏里具有不可破坏属性的无敌系统墙,当幸存者想要借助建筑地形隔开大批丧尸时,更大可能是丧尸群破开建筑围堵,最后避无可避的面对四面八方来的丧尸。
所以即使面对丧尸群的围攻,也要主动出击,尽量清理一个方向的丧尸,获得活动空间
陆仁在脑海里规划了一下以后几天的工作,又细细的总结着今天的战斗经历,或许是注意力转移后,身体不舒服的感觉被忽视了,而睡意渐渐浮现,陆仁缓缓的睡着了。
第二天,陆仁被稀稀拉拉的碰撞声吵醒,忙抓起床边的撬棍,走向被封堵住的楼梯口。
果不其然,只见数名面容狰狞、散发着恶臭的丧尸正艰难地挤在楼梯口处。原本宽敞的通道此刻却被胡乱堆积在一起的桌椅和各种笨重家具给严严实实地堵住了。然而,这些毫无意识和理智可言的行尸走肉们,并不知道前方道路已被阻断。
在那疯狂的食欲支配之下,它们如同失去控制的野兽一般,盲目而又执着地朝着楼上迈去。每前进一步都异常艰难,因为那些家具就像是一堵坚不可摧的墙壁,无情地将它们阻挡在外。可即便如此,这些丧尸依旧没有丝毫退缩之意,反而愈发疯狂地挥动着自己残缺不全的肢体,拼命地向前拥挤着。
由于它们不顾一切地冲撞,身体不断与尖锐的桌角和坚硬的椅背发生摩擦碰撞。刹那间,鲜血四溅,一块块腐烂的皮肉从身上剥落下来,露出了森森白骨。但即便遭受如此重创,这些丧尸似乎完全感受不到疼痛,依然不知疲倦地继续向前涌动,仿佛不达目的誓不罢休。
陆仁面色沉静如水,不慌不忙地弯下腰去,伸手握住了昨日特意预留下来的那根铁管。只见这根铁管通体漆黑,约有一米五长,入手沉甸甸的,估摸着重达七八斤左右。它粗细适中,握在手中感觉十分顺手,仿佛是为陆仁量身定制一般。
陆仁手持铁管,脚步沉稳地踏在楼梯口。他目光锐利如鹰隼,迅速扫过四周寻找那些堆放家具所形成的狭窄缝隙。很快,他便发现了目标,紧接着,陆仁举起铁管,如同挥舞着一把利剑般,狠狠地朝着丧尸刺去。每一次出手都带着凌厉的风声和强大的力量,“噗”的一声,铁管准确无误地戳进了丧尸的身体里。