第58章 全市第二?(2 / 2)

梁鑫:“”

不说他都忘了。

这已经不是第一次了,从《溪木镇鸡神》到《昆特牌3》,题材跨度也挺大的。

“fps游戏我也爱玩,你打算做哪一种类型?战术竞技还是拟真战场仿真?”

“都不是。”

潘图招呼服务员再上一盘油炸花生米,随后解释道:“带有roguelike随机探索元素的fps冒险闯关游戏。”

“roguelike?”

作为一名资深fps玩家,梁鑫几乎玩过所有种类的fps游戏。

可融入roguelike随机元素的fps游戏,他还真没听说过。

怎么个随机法?

“打怪会掉落不同属性、不同种类、不同作用的武器。”

“这些武器都有词条,武器词条你懂吧?”

见梁鑫点头表示理解,潘图又说道:“除了武器外,在每一局游戏里,玩家还能获得不同的铭刻效果。”

铭刻很好解释。

担心梁鑫听不懂铭刻是什么东西,潘图直接告诉他,可以简单理解为符文天赋系统。

总之铭刻会提升武器的性能,两者融合会产生奇妙反应。

但这些铭刻和武器都是随机获得的,所以就能衍生出不同的玩法流派及组合搭配。

这就是所谓的roguelike随机元素。

其实关卡也是随机的!

但关卡随不随机无所谓,毕竟区别只是场景不同,遇到的敌人也不同而已。

内核还是武器和铭刻的自由搭配。