意思,设置也这么完整,干嘛不利用起来呢?”
“没办法利用啊!”
潘图摇了摇头。
是他不想做出《上古卷轴》和《巫师》系列,将龙裔和猎魔人的故事呈现给玩家们吗?
问题是他做不到。
“不用做成游戏”
刘瑞解释道:“我知道,这么庞大的世界观要想做成游戏,那必须得是3a大作才行。”
“我的意思是,是不是可以搞个衍生周边,比如游戏设置集之类的东西?”
游戏设置集?
潘图听到这话,眼前一亮道:“你别说,还真行!”
以《昆特牌》为例。
他完全可以用现成的巫师世界观,给玩家们搞一本游戏设置集,方便玩家了解认识这些卡牌角色和不同的阵营。
这样一来,玩家们在游玩《昆特牌》的时候,对场上的卡牌角色就多了一种代入感和认同感。
这也是他一直苦恼的问题。
没有《巫师3》这款游戏,凭空诞生的昆特牌缺乏根基,只能靠游戏性来获得玩家认可。
这种玩家是很容易流失的。
毕竟人家没玩过《巫师3》,对昆特牌没有特殊滤镜,甚至不了解这些角色阵营,稍微玩得不爽就退坑走人了。
得让他们认识这些角色,产生羁拌才行