主要因素就觉得这游戏肯定不错。
他们做的是一款游戏!
作为游戏而言,特别是卡牌对战游戏,低随机性也就意味着“娱乐性”大大降低。
大伙玩游戏是来消遣的,如果没有足够的娱乐性,那还能吸引并留住玩家吗?
“你说得有道理。”
潘图也承认,昆特牌在娱乐性这方面,确实有所不足。
但这个问题可以跟前一个问题合并在一起解决,那就是推出一些更具“娱乐性”的新卡!
“那就没问题了。”
得知潘图已经想出了解决问题的办法后,刘瑞想了想说道:“最难的机制玩法搞定了,那这游戏开发起来估计会很快”
“对了,你打算给这款游戏起什么名,就叫昆特牌吗?”
“简称昆特牌!”
潘图点点头:“至于正式名称,那就叫《昆特牌3:狂赌》吧!”
“昆特牌3?哪来的3”
“这玩意还有前作?”
刘瑞疑惑不已,昆特牌的玩法他是第一次接触,之前也没听说过有类似的卡牌游戏。
他对“狂赌”这个后缀名没意见,唯一有意见的只是前缀名。
既然昆特牌是第一次诞生,规则玩法纯纯原创,没有任何先例,那这个“昆特牌3”又该从何说起?