想想看,即便是没有附带装甲,火枪,以及其他杂七杂八信息化能力,光是机甲的素体骨架,就完全不是普通人能够抗衡的存在。
冷兵器时代,一米八的大高个就几乎是万人敌了,圈起地盘来就可以称王,你现在掏出个五米高的机甲来,这是对整个时代的碾压。
这些能够启动并驾驶机甲的人们便顺理成章的成为了各地的首领,无情的发动一次又一次的对外战争,若没有相对的机甲进行对抗,即便是再精良的凡人军队也敌不过巨大的技术落差。
你刚起把ak,结果对面已经攒够重生点上奥o曼了,这还打毛啊。
这虐菜局打的,就连陈昭都觉得也太过分了,难怪此方世界看着像被恐虐赐福了一般,一天到晚就是战战战,估计就是那时候落下的病根。
这些能驾驶机甲的人类通婚后,诞下的子嗣会有较高的概率遗传到驾驶机甲的能力,于是贵族阶级便这么诞生了。
永恒垄断最强暴力手段,一个国王再怎么折腾子民也不必担心被推翻,因为肉人是无法战胜机甲的,陈昭都不敢想这个世界会烂成啥样。
好在情况还没那么糟糕,就像贵族之间联姻也会生出没有驾驶能力的子嗣,普通平民中也有诞生驾驶资质的概率,而且这个资质还不是一出生就定的,有些人年过半百才觉醒了驾驶机甲的能力。
尽管大部分平民中的觉醒者都被招揽进了贵族阶级中,但终归还存在反抗的人。
尤其这机甲的出力设定跟某些萝卜片似的,驾驶者意志越坚定,精神越强韧,催动机甲的力量也就越大,糜烂已久的贵族老爷们还真打不过爆种的老农。
存亡危机倒逼这些贵族们进行内部改革,精神软弱会导致战力下降?那便开发出骑士精神来,从‘软件’上给贵族们大脑升级,尽可能拉出一个底线来,确保驾驶员不会拖机甲后腿。
残酷统治导致出现头铁的反抗者?那便宽行仁政,利用机甲的强大力量建设家园,少折腾麾下子民,免得养蛊搞出个意志力爆棚的叛军把所有人都车翻。
更是引入在平民中流传的神明信仰,从宗教体系上拉近贵族平民之间的关系,减少反抗情绪。
之前已经养成了对战斗的偏好怎么办?那就将精力花在贵族阶级互砍上,夺取地盘的同时还能进一步磨炼武艺。
而人类也从未放弃使用其他方法击败机甲,平民想要扳倒贵族,而贵族则想要增强己方实力,好争夺更多地盘利益,于是科研技术也开始发展起来。
总之,在这么一番大力出奇迹的打补丁下,西大陆的文明进程成功跑了起来,颇有一股bug治国的感觉。
别问漏洞有多少,就问你能不能用吧jpg
当然,各地的‘贵族’体系也有差异。
东边的巴兰尼亚酋长国由于特殊的游牧文化和地理环境,更多保留了野蛮文化,所有部落民按照习俗都是酋长和其子嗣的奴隶,酋长对子民掌有生杀大权。
但酋长也是人,不可能面面俱到,便会委托‘奴隶’治理自己的国度。
个体武力虽然超标,但寿命并没有得到延长,一旦手腕残酷的老酋长因为年龄缘故老死,性格软弱毫无战斗力的继承人很快便会被架空,甚至被暗杀。
你开机甲的时候再强大,离开机甲也是肉人,就算一辈子呆在机甲里不出来,那也总要吃饭喝水吧?给下个毒你不就翘辫子了。
新上任的酋长暗弱,为了维系统治,更加依赖奴隶们的帮助,而无法驾驶机甲的奴隶们也需要酋长们的战力,久而久之便成了一种共生关系,酋长与奴隶共治天下。
就算偶尔有一代雄主崛起,死后依旧会进入这种循环。
所以巴兰尼亚酋长国的奴隶们才更像是贵族,有着血统继承的酋长们反倒像是群打手。
北边的秋林帝国则又是另一番模样。
由于秋林帝国所在地气候极端恶劣,恶劣到和杀人的大自然相比,暴君反而是能接受了的,所以秋林人并不在乎贵族们有多暴戾,只要能带领他们在这恐怖的自然环境中生存下去就行了。
当然,一旦贵族无法履行职责,秋林人也会毫不犹豫的将这些贵族们做掉,换上一批有能力的。
西边的群岛帝国因为地理环境的特殊,比起战斗更热衷于贸易,贵族的定义更接近陈昭老家,即便没有驾驶机甲能力的人也能靠着财富和权力成为贵族,只不过会优先招揽有能力者加入家族,从而为家族带来机甲战力。
至于东大陆的情况,小骑士的记忆里就没有更多信息了,只知道东大陆机甲的数量远高于西大陆,只不过因为可怕的中央山脉阻拦这才没打过来。
巴兰尼亚酋长国曾经有一位雄主,好像是叫什么巴兰尼科夫,传说在击败所有敌人后挥师东进,带领无数机甲战士妄图征服东方,结果从此以后再无消息,据说有人在贸易展会上见到了这位雄主所驾驶机甲的碎片。
反正自此以后巴兰尼亚酋长国就老实了,除了赶羊放牧外最重要的工作便是做东西大陆的转口贸易。
那么说