第329章 灵能(1 / 2)

安瑟精神沉入脑海,泛着点点金光的二十面骰静静悬浮。

骰子上第十二枚符号已经亮起大半,只差一角就能彻底点亮。

如此看来,深水城一行绝对超值。

他点击战士一栏,弹出升级提示:

【是否提升战士等级至4级?】

“是!”

经验池内的经验快速流失,最后只剩下一万出头。

【等级提升:4级战士!】

【你选择战士分支:灵能武士,掌握「灵能力量」】

【你掌握一项武器精通,以及一个新专长】

灵能武士:灵能庇体显神威!

灵能武士唤醒他们心灵中的力量以增强自身的体魄,他们将这种被称为灵能的力量注入于刀兵之中,用念动力鞭答他们的敌人,并以精神力铸造无形壁垒抵御攻击。

「灵能力量」:你的内心即是灵能力量的源泉。

关联属性为智力,灵能加成等于智力调整值,当前灵能11单位,灵能骰d6(1-6)。「庇护力场」:当你或者另一个位于你30尺(9米)内你可见的生物受到伤害时,你可以凭反应瞬间创造一面念力盾牌,降低等同于1d6(1-6)加智力调整值的伤害。

「灵能打击」:你可以用灵能驱动你的武器,当你用武器命中目标时,对目标额外造成1d6(1-6)加智力调整值的力场伤害。

「念力控物」:你可以用意念移动一个物体或生物,包括自愿生物或一个至多大型的未固定物件。灵能力量是灵能武士的核心能力,但灵能也有一个缺点,那就是总量较少。

一般4级灵能武士只有5单位灵能,以念力移动一些小物件消耗极小,但「庇护力场」、「灵能打击」或控制较大物体就需要消耗一单位灵能。

爆发力不错,持久性很差。

好在安瑟的智力属性极高,灵能总量足以媲美15级的灵能武士,只是质量上有不小的差距。灵能武士的手段还是以近战为主,相对匮乏。

“但我可以学呀。’安瑟丝毫不慌。

他完全可以去魔法研学会请教灵能使梅森,学习念力箭,以及通过灵能编织魔法的技巧,这样能大幅度提升他的灵能水平。

心灵之力就是根基,如何锻炼、开发全在使用者。

武器精通他选择标枪,增强远程投掷能力,有些场景还是有用的。

专长选择「属性值提升」,将感知提升到20点,这样又能兼职一个新职业。

现在兼职对他的实力上限提升不大,主要以弥补短板为主,这点非常重要。

他也算是身经百战了,明白所谓战斗就是以己之长攻敌之短,粗俗一点讲就是“猛踹瘸子那条腿”。就像今天的战斗,如果不是迫不得已,诡术师和畸变术士绝对不会选择这种场景与安瑟对垒。智力不够用的野蛮人也绝不可能招惹一个飞得快、射程远,还擅长「心灵之楔」的施法者。很多时候,一手具有针对性的招牌能力能让原本艰难的战斗变得轻松无比。

【武器精通:标枪,专长:属性值提升(感知+2),是否确认?】

“确认!”

安瑟闭上眼睛,表面平静,精神世界却如惊涛骇浪,雷霆滚滚。

起初一切好似天象,他完全无法控制,直到某一刻他听到一声来自灵魂深处的嗡鸣。

然后一切都不一样了。

意志忽然有了力量,心念不再虚无缥缈,动念间即能干涉现实!

“异能。’

安瑟脑中悄然蹦出这么一个词汇。

这样不算错,心灵力量的外在表现就是“显能”。

这时,他心有所感,点开骰子,「心念分识」正在不断闪烁。

「心念分识」:你的智力迈入非凡,对自身意识的掌控能力达到极致

你现在可以额外分出「2」道意识,同时做「3」件日常事务,亦或者专注于「3」个法术。安瑟惊喜不已,没想到灵能还有这种效果。

专注实在太重要,状态增益法术、召唤法术、控制法术基本都需要专注,如果能同时专注多个法术,那优势简直无限大。

“不错,以后不至于加完状态却没法控人了。’

他新鲜一阵后,再次将注意力放到「多重职业」上。

“兼职哪个比较好呢?

以感知为主属性的职业主要有牧师、德鲁伊,都是全施法者。

武僧和游侠的主要属性是敏捷与感知,因此也可以选择。

武僧是凝意入拳的武术家,以无甲空手战斗为主,终极能力「天人合一」,敏捷和感知各提升4,且属性上限达到25。

它的核心是功力,也称之为“气”或“真力”,能最大程度开发身体潜力,跑得快、攻速高、抗性强,绝对是最被低估的职业。

但这是一个兼职最少的职业,武僧几乎都是纯职,他们必须刻苦练功,专注于自身锻炼,吃天赋,更看努力与心性。

而且中低级的武僧表现不佳,13级以上才初现峥嵘。

“等敏捷抵达凡人极限时再考虑