第1909章 不战而胜?天平跃升!(1 / 2)

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【不战而胜:原初级天赋!】

【当您处于非战斗状态时,您将被视为‘怠惰’状态,在‘怠惰’状态下,您所有来源的基础神性上限都会提升30,且怠惰大权柄的基础神性上限将持续叠加!】

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这个天赋,也是让秦风相当惊喜的了。

只是秦风有点无奈,这天赋名字‘不战而胜’?

这词语不是这样用的吧?

但真从字面上理解的话,好象也没啥错误

不管怎么说,这天赋效果相当不错,所有来源的基础神性上限,都会提高30,这也就意味着,秦风所有大权柄的掌控速度,都会提升30!!

并且怠惰大权柄本身,原本需要在静止状态才能叠加基础神性上限。

现在只需要不在战斗状态,就可以叠加了。

毫无疑问,这相当于是修改了‘怠惰’的定义。

从大权柄角度来讲,这个功能也合情合理,毕竟秦风掌握了怠惰大权柄,理所应当拥有‘怠惰’的定义权才对。

现在这个天赋,就相当于是提前使用了一个怠惰大权柄的后期功能,定义对秦风自己来说,只要不在战斗状态就属于‘怠惰’了。

“还挺好用。”

秦风笑了。

原本他还觉得,用怠惰大权柄来开天赋,会不会不太合适?

要是开出来个没什么用的天赋,或者说一定要静止状态下才会生效的天赋,那就太没用了。

还好,现在这个天赋,对秦风来说相当合适!

当然。

这也就是他当前等级段之下才会开辟出来的天赋,如果他是以怠惰大权柄为第一大权柄、来获取刚进神弃游戏的第一个天赋,那这天赋就不会是这样的表现形式了。

毕竟刚进神弃游戏的时候,压根就接触不到神性,这个天赋等同于完全没用的废物天赋了

于是,这三个发育类天赋搞定了。

接下来是三个数值类天赋,分别用天平、诛心和毁灭这三个大权柄来开辟。

首先是天平大权柄!

这大权柄的基础效果,除了让秦风可以平衡其他人之间的属性,还平衡了秦风的四维属性,使另外三条属性始终与最高那条属性保持一致。

其开辟出来的数值类天赋,也没有让秦风失望:

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【天平跃升:原初级天赋!】

【您的战斗属性中,每存在1组数值相同的属性,则您将获得‘该组属性中数值相同属性的数量x20’的最终四维属性增幅。】

【成组的属性参考:

闪避与命中修正;

固防与固防忽视;

控制强度与控制抵抗;

背击增幅与正击增幅;

弱点攻击倍率与弱点伤害减免;

物理攻击力与元素攻击力;

物理防御力与九种元素抗性(本组共10条属性);

上位抗性(本组共7条属性);

上位词缀(本组共7条属性)。

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毫无疑问,这是个相当有趣的天赋,并且对一般玩家来说,就算激活了这天赋也几乎没什么效果。

因为要从这天赋获得增益,需要成组属性中的属性数值,完全相等!

连1点数值都不能差!

至于小数点,秦风查询了一下倒是不用考虑,只需要整数码的数值完全一致就可以了。

这天赋对别人来说,压根没用。

但对秦风来说简直无敌了!

因为,他无论是通过赐福审判,还是无欲心流,这两个原初级天赋,都可以对自己的装备、技能数值进行调整!

只要他愿意,他完全可以把这些属性调节成完全相等的状态!

特别是上位抗性和上位词缀这两项。

因为‘上位之源’这个技能,就可以直接对上位抗性和上位词缀进行分配!

总共14条属性达成平衡,就能给秦风带来280的最终四维属性增幅!

如果把这些成组的属性加成全都吃满,总共就是36条属性,也就是说总共可以获得720的最终全属性加成。

这便是秦风想要的数值类天赋!

无论对手的神性影响力有多高,都无法影响到这个天赋的效果!

值得一提的是,虽然秦风的战斗数值都因为混沌大权柄而成为了不断变化的混沌数值,但实际上仍然是有一个基准数值。

这个基准数值,就是在混沌变化之前的数值。

毕竟,混沌属性的变化,也是有一定范围的,那么就一定有参考值,这个参考值就是基准数值了。

天平数值的平衡,就是以这个基准数值为准,不会受到混沌数值的变动影响。

要不然的话,这天赋对秦风来说就完全没用了

于是乎,秦风立刻开始行动了起来。

先是通过赐福审判和无欲心流,这两个天赋,来调整身上装备的属性数值。

要增加数值的话,就用无欲心流天赋;如果增加数值所需要消耗的