点就因为被枪管爆裂產生的碎片击中心臟而死。
但这个缺点其实根本算不上缺点,首先凭藉管脉大王那恐怖的杀伤力,连续开火数个小时,已经完全足够结束绝大多数的战斗了。
其次,区区枪管过热而已,无论是依靠科技还是超凡手段,都能轻鬆解决这个问题。
不论怎么讲,区区一个c级支线剧情加两千奖励点,就能让兑换者的攻击面一跃提升到四阶初级,突出一个超標,自然是配得上“管脉大王”这个諢號的。
前中期管脉大王毋庸置疑就是不折不扣的大杀器,管脉在手,天下我有。
很有意思的是,这款十分超標的科技武器,在原著里是被郑咤挑选兑换的。
只能说,拋开构筑搭配合理性不谈,郑咤挑道具武器这类兑换的眼光还是很不错的。
哪怕是经常为人所詬病的纳戒,严格来说其实也算是个小极品道具。
既能储物,又能对灵体类敌人造成伤害。
在咒怨世界里,郑咤就是靠它大发神威救队友於水火之中。
至於水火哪来的当然是因为能量属性衝突,导致郑咤基本用不出能对灵体造成特攻的血能啦!
总而言之,如果是在咒怨之前再换而不是异形之前就换,只能说一点毛病都没有。
言归正传,凌期兑换管脉大王和点线魔眼,都是为了增加自己的攻击手段,但两者的作用却並不重叠。
管脉大王火力猛,无论是用来清理杂兵,还是精英怪敌人,都是一把好手。
而点线魔眼一来需要冷却,技能真空期比较长。
二来使用直死系列的魔眼会永久消耗气运,凌期打算主要用它来对付强大的敌人。
这也是血泪教训了。
之前的游戏里,凌期就曾经在一局游戏里,因为把直死当平a用,导致气运被烧太多了。
於是他后面不管去了哪个世界,最终都会受到世界的针对,画风一转死神来了。
从那以后,凌期就老实了,对於直死类魔眼这个大杀器的態度就变成了不是不用,而是要少用、缓用、有计划地用。
以上这三样兑换,都是公认的轮椅兑换或者轮椅构筑配件。
是各路大佬们公认的,哪怕是半身不遂坐轮椅的残疾人,在换了以后都能畅玩主神空间的兑换。
至於剩下的红炎技能,对血族来说不是轮椅,胜似轮椅。
眾所周知,开发方法错误,没有掌握红炎技能的血族轮迴者註定只能度过比较失败的一生。
作为一个c级技能,红炎既可以用来进攻,也可以用来防守,还继承了血能的特性,拥有超高的对灵特攻。
红炎人称小“天照”,可以通过受攻击敌人的血肉甚至是灵魂来维持自身的燃烧。
一旦敌人没能做出正確的应对措施,那么红炎就会像万花筒写轮眼的天照黑炎一样,在敌人身上扎根。
它將用敌人的血肉与灵魂作为燃料,直到敌人被烧成灰烬!
但这些只不过是基础效果,红炎最强大的地方是,在初始就已经如此强大的情况下,它实际上是一个极具开发潜力的可成长类技能! 红炎具备精准控温、塑形、灌注拳脚武器等多种用法,能完美兼容念动力、真元力、魔力甚至是內力等不同能量进行融合攻击,甚至还能转化为能量护盾或武器!
原著里的复製体郑吒,甚至將红炎与心灵之光相融合,创造出了戾炎!
虽然都说,在主神空间里要警惕可成长陷阱,但那指的是八岐大蛇这种,售价高达a级支线剧情到手却只能发挥出c级兑换即战力的废物。
而像红炎这样售价只要c级支线剧情,还能自己开发不断变强到a级以上效果的,我们一般用一个词来形容,那就是超標。
可以说,血族变异血统能上桌,一半以上的强度都来源於红炎这个神级技能。
需要指出的是,虽然红炎在主神那兑换的表现是法术捲轴,看著很像是秘籍类兑换,但实际上却並非如此。
在过去的游戏里,凌期早就尝试过了——在將血统等阶提升至亲王或帝王之前,红炎这个技能无法通过自己领悟或兑换秘籍学会。
更准確的说,在血统等阶不达標之前,这个並不复杂的技能,哪怕是学会了也用不出来。
这就很奇怪了,明明像血液操纵、雾化、变身蝙蝠群这些更复杂的法术技能,凌期一般在用九幽泉水等进阶成伯爵以后都自动学会和掌握了。
於是在好奇心的驱使下,凌期曾经拜託过楚轩研究其中的原因。
最终楚轩给出了答案,主神兑换的法术捲轴会给兑换者一颗“种子”,这颗“种子”才是红炎技能的核心。