有敌人陷入短暂恐惧状态,等阶过高时免疫。咆哮期间,坐骑和主人的防御力小幅度提升,持续3秒。消耗:40魔力。冷却:600秒。
重装铁骑: 可契约更大型的坐骑(如披甲战熊、犀角兽),获得更强的防御力和冲锋伤害。
【介绍:钢铁与血肉的碰撞,是我们献给战争的礼赞。
技能效果:冲锋伤害提升中幅度增加,且冲锋过程中受到的远程伤害大幅度降低。
技能效果:可契约更大型的坐骑,获得更强的防御力和冲锋伤害。
【介绍:我从不孤单作战——我的伙伴,我的利刃,我的盾。
技能效果:契约野兽的全属性获得主人部分属性加成。
技能效果:与第二只野兽建立契约,使其成为你的战斗伙伴(不可骑乘)。第二伙伴拥有独立技能栏,可执行简单指令。
皮肤变为浅绿色或棕褐色(可选)。
身高增加5-10厘米。
肌肉线条更明显。
可选择是否保留小獠牙(上颚两侧微露)。
可选择是否保留兽瞳(瞳孔变为竖瞳)。
【提示:黑石部落残部(共计78兽人)自愿加入您的领地。
【详细列表:战斗人员(职业者):无】
具备一定战斗经验的壮年兽人48人。
付生看完这一长串介绍,整个人都麻了。
这职业设计……太完整了吧?简直像是早就做好,只是等待解锁时机一样。
萨满的治疗图腾、力量图腾、石肤图腾……这不就是团队里的标准辅助职业吗?
狼骑兵更离谱,直接搞出坐骑系统,还能契约野兽伙伴。那以后玩家岂不是能组个动物园大军?一人带一狼一熊一鸟,画面太美不敢想。
而且最关键的是——这些职业只有半兽人种族能转!
这意味着什么?意味着玩家如果想体验这两个新职业,就必须先把种族换成半兽人。而半兽人种族,是因为自己收留了格拉克他们才解锁的。
付生突然意识到,自己无意间打开了一个巨大的潘多拉魔盒。